Âge : 27 Messages : 593 Messages RP : 211 Date d'inscription : 30/12/2014
Sujet: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 19:08
Mavrice Amarziel
La Rapière Errante
Personnalité
Identité ➽ Nom : Mavrice ➽ Prénom : Amarziel ➽ Âge : 88 ans ➽ Genre : Homme
Informations ➽ Métier : Mendiant ➽ Race : Djinn ➽ Peuple : Ciend ➽ Classe Sociale : Paysan ➽ Alignement et notoriété : Neutre et anodin
Utilitaire
➽ Sort :
Spoiler:
La magie d’Amarziel lui vient du clan de son créateur. Elle consiste à canaliser de la magie dans un totem afin d’obtenir un effet propre à l’utilisateur, il ne s'agit en aucun cas d'une magie noire. En d’autres termes, chaque effet vient d’une personne et non d’un totem. Celui-ci a pour but d'éveiller le pouvoir de l'utilisateur en se concentrant sur la taille et la gravure de l'objet ainsi que d'empêcher l'utilisateur de mourir en utilisant trop sa puissance celle-ci cessant de fonctionner lorsque le totem finit de se détruire. Le pouvoir d’Amarziel consiste à poser son totem sur le sol ce qui déploie autour de l’artefact une zone sphérique de deux mètres de rayon dans laquelle, sa perception des choses est accélérée ainsi que ses mouvements. En contrepartie, plus il utilise son pouvoir et plus la pression sur son corps s’accumule. Les effets vont de la grande fatigue aux hémorragies internes en fonction du temps et de l’intensité d’utilisation de la technique. L’autre prix à payer est la destruction du totem, en effet celui-ci brûle pendant que le Djinn maintient sa capacité. Si Amarziel ne bouge pas le bois brûlera en cinq minutes. Ce temps est affecté par la façon dont le Djinn utilise ses pouvoirs, à pleine puissance le totem se consumera en quelques secondes, mais Amarziel mourra.
➽ Arme :Une rapière
Liens
Il a perdu tous ceux qu’il aimait et voyage seul.
Famille/Guilde/Clan
Il était le protecteur de la famille Muard, des nobles de Falcon. Ils ont été tués durant le guerre.
Caractère
Amarziel est une personne très calme et gardant ses sentiments pour lui. Il n’exprime que rarement ses sentiments et use de peu de mots pour s’exprimer. Il n’en a pas toujours été ainsi. Lorsque ses maîtres étaient encore en vie, il était bien plus ouvert et enjoué. Il médite souvent et il n’est pas rare de le voir entouré d’animaux dans ces moment-là.
Physique
Amarziel est un homme d’un mètre quatre-vingt aux cheveux marrons presque noirs. Il porte une barbe et une moustache. Ses yeux sont également marrons. Il porte un grand manteau de voyage usé ainsi qu’un pantalon et une veste à épaulettes et sans manches, bleus marine. Sous sa veste il porte un justaucorps rouge. Ses poignets sont enserrés dans deux brassards de cuir. Pour finir il porte une paire de bottes de cuir. Ses vêtements cachent de nombreuses cicatrices dues à la guerre contre Oshury, la plus impressionnante est celle présente sous ses côtes droites. Elle date de la bataille de la falaise de l'ours.
Histoire
Le premier maître d’Amarziel créa ce dernier avec un souhait redondant de compagnie car il était désespérément seul. C’est ainsi que le Djinn n’eût pas proprement parler un maître, mais un ami. Auprès de jeune homme, dont il a depuis oublié le nom, Amarziel appris la magie héréditaire du clan et quelques savoirs sur les plantes et leurs propriétés curatives.
Un jour, alors qu’ils étudiaient dans une bibliothèque d'un village éloigné des grands axes, Amarziel et son maître furent attaqués. Il s'agissait d'hommes envoyés afin d'éliminer ce dernier à cause d'une histoire de succession à la tête du clan. Le Djinn fut frappé à la tête et il s’évanouit. Quand il se réveillé, son ami était mort. Il ne devait s’en rappeler que quelques années plus tard, le choc de le voir gisant à ses côté lui ayant fait perdre la mémoire suite à une réaction de déni profond. Durant ce temps, il erra dans la bibliothèque laissée à l’abandon (des rumeurs avaient été répandues par les assassins selon lesquelles un esprit agressif s'était introduit dans la bibliothèque s'attaquant aux visiteurs, rumeurs renforcées par les bruits et les lumières causés par le Djinn) lisant les livres, taillant des totems sans savoir réellement pourquoi et se nourrissant des rats qui y vivaient. Une seule chose le retenait dans ce lieu. L’idée que quelque chose d’important s’y trouvait, une chose en rapport avec l’essence même de son existence. Il s’agissait en fait de la boucle d’oreille de son maître qui était tombée lors de son assassinat et qui représentait le pacte passé entre le Djinn et l’humain. Bien des années plus tard (sept ans en fait), un noble de Falcon vint dans ce lieu perdu et trouva l’artefact obtenant ainsi la loyauté d’Amarziel. Ce dernier ne sut jamais pour quelles raisons cet homme était venu ici, mais il se désintéressa de la question car il avait été tiré de l’ombre et de la solitude.
Il vécut ainsi dans cette famille de nobles transmettant le pacte au fils aîné à la mort du père. Son premier maître décéda douze ans après avoir trouvé le Djinn. Son deuxième maître périt lors d'une partie de chasse cinq ans après. Son troisième maître était à peine un adolescent âgé d'une douzaine d'années. Il fut envoyé à la guerre contre Ysyra et en revint huit ans avant la fin ayant perdu un bras. Pendant qu'il était au front, il avait chargé Amarziel de veiller sur son domaine et sa famille précisant par rapport à cette dernière "Parce que le reste n'est que poussière". Il mourut d'un arrêt cardiaque à l'âge de 57 ans. Son quatrième maître reçut le pacte le jour de ses 22 ans, le lendemain de la mort de son père. C'est vers cette époque, que la Djinn s'engagea dans l'armée avec le consentement de son maître, il voulait par ce biais servir son maître et le pays qui l'accueillait (dans ce second cas, plus par devoir que réel patriotisme) au cours de ses année de service, il monta en grade et devint sous-lieutenant. La guerre entre Ciend et Oshury éclata trois jours après les 37 ans de son quatrième maître. Amarziel fut envoyé au front où il se battit vaillamment et se distingua par plusieurs faits d’armes et petites victoires. Parmi ceux-ci, le plus notable est celui durant la quel il vaincu trois régiments d'infanteries grâce à une stratégie audacieuse, les forçant à reculer vers un précipice avant de les achever, bien qu'étant en sous-nombre avec le commandement tombé sous les coups de l'ennemi. Bien que blessé au flanc il continua de se battre pendant trois heures pour arracher cette victoire. Après cela, il fut promu capitaine et reçut sa rapière. Lorsque la guerre prit fin il rentra à Falcon où il apprit la mort de ses maîtres. Le destin assassinait une nouvelle fois ceux qui lui étaient chers. Il parti de l'armée et s’en fut de Falcon n'ayant plus personne à protéger et ne voulant plus rester dans un endroit où régnait la corruption.
N’ayant plus la moindre attache en ce monde mais refusant de mourir, il prit les routes voyageant afin d’aider les plus démunis face aux problèmes engendrés par l’éclatement de Ciend, la peste et la guerre. Il sembla disparaître pendant un an. Des rapports indiquant qu'un homme dans une cape s'attaque aux brigands et porte assistance aux pestiférés de Ciend commencèrent à faire leur apparition. Cela fait deux ans que le premier de ces rapports a été écrit.
Dans l'univers...
➽ Que pense-t-il de l’œuvre de la reine Adrietha ?Il a passé la majeure partie de sa vie à se dévouer à ses maîtres sans s’occuper du reste. La seule chose qu’il pense c’est qu’elle a échoué.
➽ Que pense-t-il de la politique de ta nation ? Il n’en a plus rien à faire
➽ Quelles sont les races ou les peuples que ton personnage aime particulièrement ?Selon lui toute personne à ses bons côtés.
➽ Quelles sont les races ou les peuples que ton personnage hait particulièrement ?Toute personne a aussi ses mauvais côtés.
➽ Où habite votre personnage ?Nulle part, il dort où il peut
Âge : 27 Messages : 593 Messages RP : 211 Date d'inscription : 30/12/2014
Sujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 19:11
Mavrice Amarziel
Niveau 1 - Rôdeur
Description
Après la guerre et l'assassinat de la maison qu'il servait, Amarziel a quitté l'armée et voyage depuis sur les routes aidant les plus démunis à lutter contre la peste et les bandits.
Messages : 14 Messages RP : 3 Date d'inscription : 12/07/2015
Sujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 19:16
Fiche de RP
Titre du RP
➽ Date : ➽ Lieu : ➽ Partenaire(s) :
Ergo ego senator inimicus, si ita vultis, homini, amicus esse, sicut semper fui, rei publicae debeo. Quid? si ipsas inimicitias, depono rei publicae causa, quis me tandem iure reprehendet, praesertim cum ego omnium meorum consiliorum atque factorum exempla semper ex summorum hominum consiliis atque factis mihi censuerim petenda.
Eminuit autem inter humilia supergressa iam impotentia fines mediocrium delictorum nefanda Clematii cuiusdam Alexandrini nobilis mors repentina; cuius socrus cum misceri sibi generum, flagrans eius amore, non impetraret, ut ferebatur, per palatii pseudothyrum introducta, oblato pretioso reginae monili id adsecuta est, ut ad Honoratum tum comitem orientis formula missa letali omnino scelere nullo contactus idem Clematius nec hiscere nec loqui permissus occideretur.
Titre du RP
➽ Date : ➽ Lieu : ➽ Partenaire(s) :
Ergo ego senator inimicus, si ita vultis, homini, amicus esse, sicut semper fui, rei publicae debeo. Quid? si ipsas inimicitias, depono rei publicae causa, quis me tandem iure reprehendet, praesertim cum ego omnium meorum consiliorum atque factorum exempla semper ex summorum hominum consiliis atque factis mihi censuerim petenda.
Eminuit autem inter humilia supergressa iam impotentia fines mediocrium delictorum nefanda Clematii cuiusdam Alexandrini nobilis mors repentina; cuius socrus cum misceri sibi generum, flagrans eius amore, non impetraret, ut ferebatur, per palatii pseudothyrum introducta, oblato pretioso reginae monili id adsecuta est, ut ad Honoratum tum comitem orientis formula missa letali omnino scelere nullo contactus idem Clematius nec hiscere nec loqui permissus occideretur.
Messages : 14 Messages RP : 3 Date d'inscription : 12/07/2015
Sujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 19:17
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-Une romance -Un(e) meilleur(e) ami(e) -Un(e) ennemi(e) mortel(le) Voilà pour les principaux, mais je ne suis pas contre des amis et des ennemis d'une manière générale
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