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Fiche de présentation
Sujet se trouvant dans  :: Les piliers :: Naissances
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MessageSujet: Fiche de présentation Jeu 1 Oct - 18:32
La présentation

Bonjour aventurier !

Nous voici à l'étape cruciale, la présentation du personnage. Pour se faire, il suffit de créer un nouveau sujet avec comme titre le nom et prénom du personnage et de remplir la fiche ci-dessous.

En cas de difficulté, le staff reste disponible. Toutes les informations se trouvent dans prologue, peuple et histoire, pour la compléter. A la suite du poste, il y a une explication pour le remplissage, pour les néophytes du rp.


Code:
<div id="fiche_perso"><div class="fond_perso"></div><div class="titre_perso">Nom prénom</div>
<div class="avatar_fiche_perso"><img src="LIEN AVATAR 200*320" class="img_perso" /><div class="surnom_perso">Niveau 1 - ARCHETYPE</div></div><div class="titre_info">Personnalité</div><div class="bloc_perso" style="height:217px;">[b]Identité[/b]
➽ [i]Nom :[/i]
➽ [i]Prénom : [/i]
➽ [i]Âge : [/i]
➽ [i]Genre : [/i]

[b]Informations[/b]
➽ [i]Métier : [/i]
➽ [i]Race : [/i]
➽ [i]Peuple : [/i]
➽ [i]Classe Sociale :[/i]
➽ [i]Alignement et notoriété :[/i]
</div><div class="titre_info">Sort</div><div class="bloc_perso" style="height:60px;">Ici</div>
<div class="titre_info2">Équipements</div><div class="bloc_perso2">ECRIRE ICI</div><div class="titre_info3">Compétences</div><div class="bloc_perso3">➽ [b]Linguistique[/b] :
➽ </div>
<div class="titre_info2">Atouts</div><div class="bloc_perso2">➽ [b]Force :[/b]
➽ [b]Social :[/b]
➽ [b]Volonté :[/b]
➽ [b]Énergie :[/b]
</div><div class="titre_info3">Famille/Clan/Guilde</div><div class="bloc_perso3">ECRIRE ICI</div>
<div class="titre_info4">Caractère</div><div class="bloc_perso4">ECRIRE ICI</div>
<div class="titre_info4">Physique</div><div class="bloc_perso4">ECRIRE ICI</div>
<div class="titre_info4">Histoire</div><div class="bloc_perso4">ECRIRE ICI</div>
<div class="titre_info4">Objectifs & Ambitions</div><div class="bloc_perso4">ECRIRE ICI</div>
<div class="titre_info2">Dans l'univers...</div><div class="bloc_perso2">➽ [i]Que pense-t-il de l’œuvre de la reine Adrietha ?[/i]

➽ [i]Que pense-t-il de la politique de ta nation ? [/i]

➽ [i]Quelles sont les races ou les peuples que ton personnage aime particulièrement ?[/i]

➽ [i]Quelles sont les races ou les peuples que ton personnage hait particulièrement ?[/i]

➽ [i]Où habite votre personnage ?[/i]</div><div class="titre_info3">HRPG</div><div class="bloc_perso3">➽ [i]Petite présentation :[/i]
➽ [i]Rythme et particularités RP :[/i]
➽ [i]Comment as-tu connu le forum ? :[/i]
➽[i] Code du règlement :[/i]
</div>
</div>

Bonne chance !


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MessageSujet: Re: Fiche de présentation Jeu 1 Oct - 18:51
Comment la remplir ?

Niveau 1 - ARCHETYPE
Personnalité
Identité
Nom : Le nom de famille du personnage peut-être composé en cas de titre de noblesse, par exemple Aldtaha de Braville.
Prénom : Pour avoir des idées, voici des générateurs : Gunof, Sylvana, Rinworks.
Âge : L'âge varie en fonction de la race prise. A savoir qu'un jeune adulte de 19 ans ne peut pas avoir les mêmes responsabilités qu'un adulte de 40 ans. Il faut donc accorder l'âge avec le métier également.
Genre : Au choix, féminin ou masculin

Informations
Métier : ici
Race : ici
Peuple :  Il dépend de la race, si cela est marqué non assigné, c'est au choix du joueur.
Classe Sociale :  ici
Alignement et notoriété : ici
Sort
Voir les explications ici

Équipements
L'équipement comprend une à deux armes, des habits et des objets pour commencer l'aventure. Lors de la validation, il est possible qu'on demande  que des objets soient retirés
Armes de départ
Compétences
Linguistique : Commun - Ciendois - Sedois - Oshurois - Ysyrois. Il est possible de parler plusieurs langues ou patois. Cependant, tout dépendra de l'éducation du personnage. Un nobe peut être amené à parler différentes langues contrairement au paysan.
➽ Autres compétences possibles comme l'escrime, la couture... Dans ce cas là, il faut mettre le niveau de maitrise (bon, très bon, excellent, médiocre...)

Atouts
Force : Correspond au physique et à l'endurance.
Social : Correspond à son influence et son marchandage envers ses interlocuteurs.
Volonté : Correspond à sa force magique et de soin.
Énergie : Correspond à son agilité et renforcement.
Famille/Clan/Guilde
La famille : Paysan comme noble il est possible de créer sa famille pour donner plus de réalisme au personnage. Elle peut-être  mise en jeu avec une fiche officielle pour y voir de nouvelles têtes ou rester à usage privé. Dans cette partie il est conseillé de donner les grandes lignes : la réputation, qui on est dedans, frères/soeurs/parents.
La guilde : Elles sont ici, il suffit d'indiquer à quel rang le personnage est situé et l'intégrer dans l'histoire
Le clan : Ils sont ici, il est possible d'en créer un, dans ce cas, il faut mettre les informations importantes dans la présentation puis faire une demande au staff pour un sujet officiel.

Caractère
Le caractère définit le mental du personnage. Il peut-être présenté de plusieurs façon : en liste, en texte ou alors du point de vue extérieur par exemple avec tel type de personnage il/elle serait ainsi.

Physique
Un personnage bien décrit rend un rp d'autant plus réaliste. A ne pas oublier que ce dernier comporte toujorus des défauts physiques : cicatrices, surpoids, formes trop plates...
Les cheveux ou yeux de couleurs improbables sont prohibées à part mention particulière dans la description de la race.

Histoire
Il y a différente façon d'écrire l'histoire de son personnage : version, chronologiquement, des extraits de journal intime. Dans tous les cas certains points doivent apparaître pour être validé :

  • Ses origines.
  • Son développement au niveau du pouvoir si ce dernier fait partie de la magie héréditaire ou que le personnage s'en sert souvent.
  • Intégrer un minimum les événements du monde, certains ont touché toutes les classes sociales et le personnage en a forcément entendu parlé.
  • Evolution dans son métier pour les postes importants ou les personnages ayant un certain âge.

Il est également à noter que tout le monde n'a pas eu d'enfance triste avec des parents décédés ou qu'il fut abandonné. Cela ne joue pas dans la carte de l'originalité pour autant, tout comme les personnages atteintes de toutes les maladies ou ayant vécu les pires choses.

Objectifs & Ambitions
Quels sont les objectifs du personnage et ses ambitions ? Ne pas hésiter à décrire son intrigue personnelle.

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MessageSujet: Re: Fiche de présentation Ven 2 Oct - 17:22
Remplir la partie fiche de jeu

Cette partie de la fiche servira essentiellement lors des arènes et des quêtes avec jet de dé. Elle permet également de faire évoluer son personnage au fil du temps.

1. Les niveaux

Pour augmenter les niveaux du personnage, des points d'expérience sont à gagner avec les arènes et les quêtes. Il est également possible de les utiliser pour certains achats dans la boutique.


2. Les atouts

Les atouts sont invariables ! Ils sont crées lors de la création du personnage et ne changeront jamais ! Sauf, par des bonus et  malus temporaires selon la clémence du maître du jeu et de vos découvertes. Il y a 170 points à répartir entre les quatre catégories.


3. Les archétypes

Ils sont choisis en fonction de l'atout principalement développé.

Classes fondées sur la force :

  • Guerrier : Le guerrier est un combattant rompu dans l'art de tuer au corps-à-corps. Il est aussi coriace que dangereux, et n'hésite pas à aller de l'avant pour le bien du groupe.
    Berserk → Une fois par quête, le guerrier peut régénérer la moitié de sa vie.
  • Chasseur : Le chasseur est un individu préconisant le conflit à distance. C'est un œil de lynx qui mêle précision et rapidité pour aider ses compagnons.
    Marque mortelle → Une fois par quête, le chasseur peut tuer subitement un adversaire non joueur.

Classes basées sur le social :

  • Marchand : Le marchand est un homme amoureux des finances. Malgré les apparences, son œil calculateur sauve plus d'une fois le groupe de la pauvreté.
    Négociant → Une fois par quête, le marchand peut acheter gratuitement un objet.
  • Roublard : Le roublard est un vil personnage qui n'hésite pas à influencer son prochain pour aider ses amis. Entre la persuasion ou l'intimidation, il est aussi rusé qu'efficace.
    Décisif → Une fois par quête, le roublard peut convaincre sans jet de dé.

Classes basées sur la volonté :

  • Mage : Le mage est un adversaire aux talents magiques. Astucieux et stratège, il n'hésitera pas à envoyer ses sorts pour détruire ou protéger.
    Conjurateur → Une fois par quête, le mage peut faire appel à une invocation selon son élément.
    Paladin : Le paladin est un fidèle à la conviction pure, qui aide son prochain. Passé maître dans les arts mystiques, il garde précieusement ses alliés en vie grâce à ses soins.
  • Imposition → Une fois par quête, le paladin rend le double de points de vie restant à tous les alliés.

Classes basées sur l'énergie :

  • Barde : Le barde est un gars du peuple qui anime et encourage les troupes. Il use de son instrument et de ses ballades pour renforcer le moral des troupes.
    Hymne → Une fois par quête, le barde bloque les dégâts sur un allié.
  • Rôdeur : Le rôdeur est une ombre mystérieuse qui utilise ses doigts agiles pour ouvrir les coffres et les portes. Il préconise les coups bas et les poisons mortels pour dégager le terrain à ses compagnons.
    Passe-passe → Une fois par quête, le rôdeur peut forcer une serrure sans jet de dé.


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