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Amarziel Mavrice
Sujet se trouvant dans  :: Les piliers :: Naissances :: Fiches validées

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MessageSujet: Amarziel Mavrice Jeu 23 Juil - 16:45
Mavrice Amarziel

La Rapière Errante
Personnalité
Identité
Nom : Mavrice
Prénom : Amarziel
Âge : 88 ans
Genre : Homme

Informations
Métier : Mendiant
Race : Djinn
Peuple : Ciend
Classe Sociale : Paysan
Alignement et notoriété : Neutre et anodin
Utilitaire
Sort :
Spoiler:
 

Arme :Une rapière

Liens
Il a perdu tous ceux qu’il aimait et voyage seul.
Famille/Guilde/Clan
Il était le protecteur de la famille Muard, des nobles de Falcon. Ils ont été tués durant le guerre.

Caractère
Amarziel est une personne très calme et gardant ses sentiments pour lui. Il n’exprime que rarement ses sentiments et use de peu de mots pour s’exprimer. Il n’en a pas toujours été ainsi. Lorsque ses maîtres étaient encore en vie, il était bien plus ouvert et enjoué. Il médite souvent et il n’est pas rare de le voir entouré d’animaux dans ces moment-là.

Physique
Amarziel est un homme d’un mètre quatre-vingt aux cheveux marrons presque noirs. Il porte une barbe et une moustache. Ses yeux sont également marrons. Il porte un grand manteau de voyage usé ainsi qu’un pantalon et une veste à épaulettes et sans manches, bleus marine. Sous sa veste il porte un justaucorps rouge. Ses poignets sont enserrés dans deux brassards de cuir. Pour finir il porte une paire de bottes de cuir. Ses vêtements cachent de nombreuses cicatrices dues à la guerre contre Oshury, la plus impressionnante est celle présente sous ses côtes droites. Elle date de la bataille de la falaise de l'ours.

Histoire
Le premier maître d’Amarziel créa ce dernier avec un souhait redondant de compagnie car il était désespérément seul. C’est ainsi que le Djinn n’eût pas proprement parler un maître, mais un ami. Auprès de jeune homme, dont il a depuis oublié le nom, Amarziel appris la magie héréditaire du clan et quelques savoirs sur les plantes et leurs propriétés curatives.

Un jour, alors qu’ils étudiaient dans une bibliothèque d'un village éloigné des grands axes, Amarziel et son maître furent attaqués. Il s'agissait d'hommes envoyés afin d'éliminer ce dernier à cause d'une histoire de succession à la tête du clan. Le Djinn fut frappé à la tête et il s’évanouit. Quand il se réveillé, son ami était mort. Il ne devait s’en rappeler que quelques années plus tard, le choc de le voir gisant à ses côté lui ayant fait perdre la mémoire suite à une réaction de déni profond. Durant ce temps, il erra dans la bibliothèque laissée à l’abandon (des rumeurs avaient été répandues par les assassins selon lesquelles un esprit agressif s'était introduit dans la bibliothèque s'attaquant aux visiteurs, rumeurs renforcées par les bruits et les lumières causés par le Djinn) lisant les livres, taillant des totems sans savoir réellement pourquoi et se nourrissant des rats qui y vivaient. Une seule chose le retenait dans ce lieu. L’idée que quelque chose d’important s’y trouvait, une chose en rapport avec l’essence même de son existence. Il s’agissait en fait de la boucle d’oreille de son maître qui était tombée lors de son assassinat et qui représentait le pacte passé entre le Djinn et l’humain. Bien des années plus tard (sept ans en fait), un noble de Falcon vint dans ce lieu perdu et trouva l’artefact obtenant ainsi la loyauté d’Amarziel. Ce dernier ne sut jamais pour quelles raisons cet homme était venu ici, mais il se désintéressa de la question car il avait été tiré de l’ombre et de la solitude.

Il vécut ainsi dans cette famille de nobles transmettant le pacte au fils aîné à la mort du père. Son premier maître décéda douze ans après avoir trouvé le Djinn. Son deuxième maître périt lors d'une partie de chasse cinq ans après. Son troisième maître était à peine un adolescent âgé d'une douzaine d'années. Il fut envoyé à la guerre contre Ysyra et en revint huit ans avant la fin ayant perdu un bras. Pendant qu'il était au front, il avait chargé Amarziel de veiller sur son domaine et sa famille précisant par rapport à cette dernière "Parce que le reste n'est que poussière". Il mourut d'un arrêt cardiaque à l'âge de 57 ans. Son quatrième maître reçut le pacte le jour de ses 22 ans, le lendemain de la mort de son père. C'est vers cette époque, que la Djinn s'engagea dans l'armée avec le consentement de son maître, il voulait par ce biais servir son maître et le pays qui l'accueillait (dans ce second cas, plus par devoir que réel patriotisme) au cours de ses année de service, il monta en grade et devint sous-lieutenant. La guerre entre Ciend et Oshury éclata trois jours après les 37 ans de son quatrième maître. Amarziel fut envoyé au front où il se battit vaillamment et se distingua par plusieurs faits d’armes et petites victoires. Parmi ceux-ci, le plus notable est celui durant la quel il vaincu trois régiments d'infanteries grâce à une stratégie audacieuse, les forçant à reculer vers un précipice avant de les achever, bien qu'étant en sous-nombre avec le commandement tombé sous les coups de l'ennemi. Bien que blessé au flanc il continua de se battre pendant trois heures pour arracher cette victoire. Après cela, il fut promu capitaine et reçut sa rapière. Lorsque la guerre prit fin il rentra à Falcon où il apprit la mort de ses maîtres. Le destin assassinait une nouvelle fois ceux qui lui étaient chers. Il parti de l'armée et s’en fut de Falcon n'ayant plus personne à protéger et ne voulant plus rester dans un endroit où régnait la corruption.

N’ayant plus la moindre attache en ce monde mais refusant de mourir, il prit les routes voyageant afin d’aider les plus démunis face aux problèmes engendrés par l’éclatement de Ciend, la peste et la guerre. Il sembla disparaître pendant un an. Des rapports indiquant qu'un homme dans une cape s'attaque aux brigands et porte assistance aux pestiférés de Ciend commencèrent à faire leur apparition. Cela fait deux ans que le premier de ces rapports a été écrit.

Dans l'univers...
Que pense-t-il de l’œuvre de la reine Adrietha ? Il a passé la majeure partie de sa vie à se dévouer à ses maîtres sans s’occuper du reste. La seule chose qu’il pense c’est qu’elle a échoué.

Que pense-t-il de la politique de ta nation ? Il n’en a plus rien à faire

Quelles sont les races ou les peuples que ton personnage aime particulièrement ? Selon lui toute personne à ses bons côtés.

Quelles sont les races ou les peuples que ton personnage hait particulièrement ? Toute personne a aussi ses mauvais côtés.

Où habite votre personnage ? Nulle part, il dort où il peut
HRPG
Petite présentation : J'ai un visage, deux bras, deux jambes, un torse, des organes internes, des cheveux, je porte des vêtements. Mais le plus important, je sais où se cache Philippe!

Rythme et particularités RP : En principe deux semaines maximum pour que je réponde

Comment as-tu connu le forum ? : J’étais sur la v1

Code du règlement : La Banane n'est pas une vile créature

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Sam 25 Juil - 20:23
Bienvenue,

Alors, commençons les hostilités :

• La classe vagabond n'existe pas. Il faut choisir entre paysan, bourgeois ou noble.

• Il faut obligatoirement un métier. Tu peux par exemple y mettre mendiant.

• La rapière n'est  pas utilisable comme arme de début. Si tu veux une épée, tu as le choix entre : épée / claymore / flamberge.

• Le sort est viable, mais précise que tu ne peux cependant pas capter la magie noire pour faute de godmod.

• Dans le physique, s'il a fait la guerre, a-t-il des marques de guerre le rendant reconnaissable ?

• HRP : la petite présentation est obligatoire. De façon sérieuse ou non.

• Histoire :

→ Faute il me semble : les Djinns ne sont pas des créatures pouvant être créées. Ils apparaissaient après qu'un vœux soit redondant. Une petite modification de sens serait la bien venue.

→ Il serait bien de développer l'origine du totem.

→ Comment le djinn a pu participer à la guerre ? Fait-il partie de l'armée, s'est-il engagé ? Quel était son rang pour avoir pu accomplir des faits d'armes ?

→ Ton histoire n'est pas achevée. Tu termines sur la peste  et la guerre, or c'est en l'an sept. Nous sommes en l'an dix. Tu as trois ans encore à combler.

→ En réalité ton histoire manque d'ancrage au niveau de la chronologie. C'est vague, on n'a du mal à savoir quand les événements se passent. Tu parles de génération mais une génération c'est 10 ans, donc cela reste beaucoup trop vague. Puis qui sont les autres maitres ? Que lui enseignent-ils ?

→ Il ne s'intéresse pas à Adrietha, soit. Cependant, tu  parles que c'était à l'époque de son créateur, or, c'était il y a 87 ans. Adrietha n'était même pas née. Cela n'a aucune logique.

→ Tu parles d'une bibliothèque, mais laquelle ? Dans une cité connue ? Le village du mémorial ? Pourquoi se faire attaquer dans un tel lieu ? Le coup a du être violent pour qu'il ne s'en souvienne pas pendant des années. Comment tu expliques cela ? Pourquoi la bibliothèque a été laissée à l'abandon alors que c'est le seul lieu d'apprentissage pour les personnes n'ayant pas la possibilité d'avoir des précepteurs ou souhaitant juste se cultiver ?

→ La guerre entre Ciend et Ysyra est passée à la trappe ? Pourquoi cela n'a-t-il pas impacté ton personnage ?

Par ailleurs, je te conseille de relire ta fiche pour enlever les fautes d'orthographe, conjugaison et grammaire. si besoin est utilise word, bonpatron ou on peut t'aider.

Si jamais tu as besoin d'aide, nous sommes là Sourire

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Dim 26 Juil - 11:11
Pas de problème, je vais voir ce que je peux modifier.
En revanche, je pourrais pas faire ça avant mon retour.
Je serai de retour le 10 Août au soir
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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Dim 26 Juil - 11:12
Aucun problème Sourire
Merci d'avoir prévenu

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Mar 11 Aoû - 9:16
J'ai bien réfléchis aux problèmes posés par ma fiche. Mais j'ai quand même une chose à demander: est-il possible qu'il ait reçu sa rapière suite à ses hauts-faits de guerre?

Alors pour répondre aux questions:
En effet, je me suis planté dans a fiche, j'ai oublié de préciser qu'il a été créé suite à un vœu redondant de compagnie, je sais pas comment j'ai pu oublier ça vu que c'était présent dans ma première fiche.

Que veux-tu dire par l'origine du totem?

Est-il possible que ses maîtres l'aient envoyés faire la guerre?

Par rapport à l'ancrage chronologique, je suis sincèrement désolé je n'ai pas réussis à bien intégrer l'histoire dans ma mémoire par conséquent les dates sont encore assez floues pour moi.

En effet, si une génération c'est 10 ans, je vais changer ça et dire que le pacte se transmet au fils aîné à la mort du père, cela devrait clarifier le temps passé.

Pour la bibliothèque, je ne saurais pas trop dire où elle se situe car cette question n'avait pas été soulevée avant, mais a-t-elle pu être abandonnée suite à des rumeurs selon lesquelles elle est hantée par un esprit qui ne serait-autre qu'Amarziel?
Le choc est émotionnel et a provoqué une réaction de déni, désolé de ne pas l'avoir précisé.
Et la raison de l'attaque dans ce lieu est tout simplement que les gens baissent leur garde dans un lieu consacré au savoir.

Hormis les points liés à l'histoire qui nécessitent que je potasse le background du forum, je pense avoir fait le tour. Et par rapport à la petite présentation c'est tout simplement parce que j'ai cru qu'il s'agissait sur titre du paragraphe
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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Mar 11 Aoû - 11:00
Coucou Sourire

Pour l'origine du totem : pourquoi apprendre la magie via un totem pour la capter ? On veut savoir pourquoi le clan utilise cette méthode, si tu préfères.

Il est possible que ses maitres l'ont envoyé à la guerre bien évidemment.

Pour la chronologie, je ne peux que te conseiller de faire ta fiche avec l'onglet de la chronologie à coté ainsi tu pourras mieux situer les événements et ne pas te mélanger les pinceaux ^^

Une bibliothèque abandonnée, possible mais dans ce cas, elle se situe dans un village excentré des grandes villes. Pour l'attaque, cependant, il va falloir trouver peut-etre une raison lié au maitre car il est très rare que des brigands s'attaquent ainsi à des personnes qui ont très peu d'affaire sur eux, c'est bien plus rentable de les attendre sur les routes.

Pour la rapière, cela passe mais tu n'as le droit de prendre qu'une seule arme dans ce cas Sourire

J'espère que j'ai répondu à toutes tes questions ^^

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Mar 11 Aoû - 11:09
D'accord, merci pour tous ces conseils. Je vais bosser là-dessus

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Mer 12 Aoû - 21:15
J'ai modifié, y a-t-il encore des points qui posent problème?
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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 15:57
Coucou Sourire

Le métier de vagabond n'existe pas, il faut le remplacer par mendiant.
Concernant la guerre entre Oshury et Ciend. Pourquoi a-t-il un garde élevé dans l'armée ? Pourquoi n'est-il pas un simple soldat ?

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 16:22
Est-ce que c'est possible qu'il ait reçu ce grade parce que la famille qui l'a envoyé est noble?
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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 16:41
Pas vraiment non, il a aucune ancienneté dans l'armée

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 16:44
D'accord, mais dans ce cas, je vois mal comment il aurait eu suffisamment de crédibilité pour mener les soldats à la victoire
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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 17:51
Ca peut-etre un simple soldat, surtout que sur le contexte tu avais déjà le général Sier Domel, Drew et Andraha qui commandaient l'armée.

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 17:52
Je sais, mais ils ne commandent pas directement les petites unités, si?
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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 18:27
Après relecture, la fiche est bonne pour la validation. Cependant, je vais te demander de remplir ceci

Code:
<div id="fiche_perso"><div class="fond_perso"></div><div class="titre_perso">Nom et prénom</div>
<div class="avatar_fiche_perso"><img src="LIEN IMAGE AVTAR" class="img_perso" /><div class="surnom_perso">Niveau 1 - TYPE</div></div><div class="titre_info">Description</div><div class="bloc_perso" style="height:210px;">Rapide résumé du personnage et de son intrigue personnelle.
</div><div class="titre_info">Thème & élément</div><div class="bloc_perso" style="height:65px;">➽ [i]Thème :[/i]
➽ [i]Élément :[/i]</div>
<div class="titre_info2">Équipements</div><div class="bloc_perso2">Armes et équipements</div><div class="titre_info3">Capacités</div><div class="bloc_perso3">NE RIEN REMPLIR</div>
<div class="titre_info2">Atouts</div><div class="bloc_perso2">➽ [b]Physique :[/b]
➽ [b]Social :[/b]
➽ [b]Psychique :[/b]
</div><div class="titre_info3">Autres</div><div class="bloc_perso3">➽ [i]Langues :[/i]
➽ [i]Alignement :[/i]
➽ [i]Notoriété :[/i]
➽ [i]Santé :[/i] 100
</div>
</div>

Voici les explications pour la remplir ici. Si jamais tu as des difficultés hésite pas à me le faire savoir Sourire

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 18:35
Mavrice Amarziel

Niveau 1 - Rôdeur
Description
Après la guerre et l'assassinat de la maison qu'il servait, Amarziel a quitté l'armée et voyage depuis sur les routes aidant les plus démunis à lutter contre la peste et les bandits.
Thème & élément
Thème : Solitaire; Parle peu; Stratège
Élément : Air

Équipements
-Rapière
-Vêtements de tissus
Capacités
NE RIEN REMPLIR

Atouts
Physique : 75
Social : 20
Psychique : 55
Autres
Langues : Commun
Alignement : Neutre
Notoriété : Anodin
Santé : 100

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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice Ven 14 Aoû - 19:13
Bienvenue officiellement sur les terres d'Adrietha !

Pour poursuivre ton aventure, voici ton sujet pour tenir à jour tes fiches de RP et de liens que je te laisse poster : regarder ici. tu peux également faire des demandes de RP dans les fiches des autres joueurs !

Sous ton avatar de profil, un lien apparaîtra pour te permettre d'avoir le codage pour RP avec ton personnage, ce dernier est obligatoire, il sera déjà rempli, tu n'auras plus qu'à le copier/coller dans tes postes ^^

En cas de questions n'hésite pas.
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MessageSujet: Re: Amarziel Mavrice
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